Tech

Hovedtelefoner til dine øjne: Avegant og Vuzix fokuserer på film og spil, ikke VR (hands-on)

  avegant-glyph-1.jpg

Et sted mellem VR-headset og smarte briller er der 'mediebriller; i mangel af et bedre ord, headset, der fungerer som mobilskærme. Disse typer ting har luret rundt i de mørke hjørner af elektronikkonventets udstillingsgulve i godt over et årti, men takket være fremkomsten af ​​hovedmonterede wearables og VR har de gjort en tilbagevenden.

Forestil dig et par store hovedtelefoner med briller indlejret i pandebåndet, og du har den generelle idé: du bærer disse gadgets over dine øjne i cyborg-stil-tilstand. Jeg prøvede to af de mere lovende versioner i Las Vegas i sidste uge på CES. Begge ankommer i år, og begge er næsten virtual reality-headset...men egentlig er de lavet til primært at se videoer og spille spil.

Spiller nu: Se dette: Avegant Glyph ligner hovedtelefoner, men stråler film... 1:29

Avegant Glyph fik sin debut sidste år; den optiske teknologi er innovativ, fordi den bruger DLP-skærmteknologi og mikrospejle til at sende et billede direkte ind i dit øje. 720p-billedet ender med at blive skarpere og lysere end den typiske lille skærm-i-dit-ansigt, uden noget af den ekstra pixilerede 'skærmdør'-effekt i objektivforstørrede virtual-reality-headset. Jeg prøvede den seneste prototype, og den spillede et afsnit af 'Sådan træner du din drage 2', men med nogle linjer af interferens under min demo. Det ser ud som om en lille biograf er blevet sat over dine øjne -- skærmen sidder bagerst i en lille kasselignende zone, hvilket skaber en følelse af afstand.

  avegant-glyph-3.jpg

Glyph har også en temmelig boomy, sprød lyd: Disse er bestemt rettet mod underholdning. Men de kunne bruges til nogle VR-type spil og augmented-reality-brugstilfælde, i teorien: et indre accelerometer og gyro giver mulighed for head-tracking, og i en 360-graders videodemo var jeg i stand til at se mig omkring. .men effekten var langt mindre flydende end med et par VR-briller som Samsung Gear VR. Avegant arbejder på en bredere synsfeltsversion, der kunne tilbyde et mere fordybende visningsområde til brugssituationer som at kontrollere droner.



Avegant Glyph bruger standard HDMI-indgang og kan vise 2D- eller 3D-indhold fra en telefon (iPhone, Android eller andet), spillekonsol, TV eller hvad du ellers kan finde på. Det er en hovedmonteret 720p-skærm med fordele. Jeg prøvede det med min iPhone og spillede et par Netflix-shows.

  avegant-glyph-2.jpg

Hvert okular kan justeres separat (fokus og pupilafstand), men de fungerede ikke helt med mit meget dårlige -9 syn: Jeg var nødt til at skele lidt. De er bedre end for et år siden, men jeg håber, at de i sidste ende også vil fungere perfekt med mine øjne.

Glyphs endelige design vil være slankere end den omfangsrige, næseskadende prototype, jeg prøvede i et par minutter. De rene linjer og får det til at ligne et par Beats eller lignende studiehovedtelefoner med briller bagt ind i det øverste pandebånd. De vil være tilgængelige i efteråret og kan forudbestilles for $499 ($599 efter den 15. januar).

Spiller nu: Se dette: Vuzix iWear videohovedtelefoner slår en 720p-skærm på din... 1:04

Vuzix har et lignende produkt på vej: dets iWear V-720 gaming-headset er også en omfangsrig type hovedtelefon-møder-briller-headset, bortset fra at iWear bruger en LCD 720p-skærm i stedet for Avegants DLP-teknologi. iWears design føles mere plastisk og 'gamer'-agtigt, og det er ikke tilfældigt: de bliver mere markedsført som det ultimative mobilspiltilbehør, med et Nvidia Shield-mærket forhold allerede på vej, som vil pakke begge produkter sammen, muligvis senere i år (ved CES er det altid svært at fornemme virkeligheden).

  vuzix-bog-3.jpg

Vuzix iWear-enheden fungerer også via HDMI-indgang, hvilket tillader telefoner, bærbare computere eller tablets at porte ind. Ligesom Glyph kan de vise 2D- eller 3D-indhold og har også head-tracking-teknologi. Jeg spillede et spil på Shield, mens jeg var tilsluttet Vuzix-headsettet, og det fungerede ret godt: skærmen svævede foran mit ansigt som en kæmpe tv-skærm, og 720p lyd/video-oplevelsen var bedre end gennemsnittet. Lydkvaliteten var også meget høj. Faktisk var det tæt nok på kvaliteten af ​​Avegant Glyph, at det fik mig til at spekulere på, hvor kræsne folk vil være med hovedmonterede underholdningsbriller. Disse vil også koste omkring $500.

Jeg ved ikke, om jeg nogensinde får brug for et par videohovedtelefoner, eller om jeg overhovedet vil have en. Hvis de var overkommelige og komfortable nok, måske. Lige nu er disse ikke. Men drømmen om at læne sig tilbage og bære sådan en på en lang flyvetur er stadig i live - i hvert fald på messer.